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海战方面
游戏中可以很清楚的看到船只的行进路线,攻击范围。当然也可以定义单个船只的路线。在海战船只的界面,玩家可以动态的观察船队进行的情况,在船的两侧显示船只的攻击范围。
陆战方面
较有战争感,一群人和一群人的厮杀,或者是枪战之流,NPC的动作不会让玩家感觉重复,有一种随机厮杀的现场感。其中物理效果做得十分到位,大炮轰鸣之后的向后反冲,火箭射击之后的爆炸带来的震荡。
空中方面
空中的力量还是很恐怖,虽然在这个大航海的时代,仅仅是拥有枪炮,但是即使是这些,在初步掌握了火药的人类手中,这些威力还是相当巨大的。火药箭,威力和发射方式让小编只能感觉到苏俄的喀秋莎火箭炮的小型版本,自然效果也是相当的壮观。
普鲁士也就是以后的德意志,学过历史的话我们就知道这个国家是建立在铁与血之上,也就是这一点造就了后来的德意志,同时也吸引了不少玩家的推崇,下面我们就为大家分享关于普鲁士的攻略,喜欢选择普鲁士的玩家一定要来看看。
〈大德意志统一篇〉
首先开局你会发现你仅有2个地区首府,没有海外殖民地,并且那2个地区还不是连在一起的,中间隔了个西普鲁士,但是周围城绑的军事力量相对薄弱。所以很明显你第一件要做的事就是统一小德意志,所以你马上就要造兵向周围扩张(注意一个满编部队带一个将军,一个炮兵,2个骑兵,其他全是列兵是此阶段比较合理的配置)。等你统一了附近的几个小国后,就要把矛头指向南边的奥地利,进而统一大德意志,但由于你国力处于萌芽状态因此这时候打奥还是比较吃力的,甚至有可能陷入苦战。
所以我们要通过外交手段来帮忙了,那就是和俄罗斯结盟,一方面牵制了波兰,一方面增加了贸易收入,从长远角度的看还可以避免以后两线作战,成为以后对抗西欧的坚强后盾,可谓一石三鸟。开通贸易路线后俄罗斯会爽快的答应和你结盟,必要时可以送一些外交礼物比如钱或者科技给。结盟后俄就会和你一起瓜分波兰和奥地利。打败他们后东至尼德兰联邦,西至俄罗斯边境的德意制帝国就此诞生了。如果你的选择是短期战役那已经完成了。
〈北欧制霸篇〉
上一阶段完成后你会发现你已经有不错的地域版图了,但是由于地理和历史的因素,目前还并不适合大航海,冒失的派商船出去只会成为海盗的战利品。不选择航海还有个因素就是因为普鲁士现在在陆军方面有优势,所以我们选择种田,插秧,生更多的小宝宝,和航海国家比拼人口优势。现在的德意志帝国人口众多,远不是那些殖民地可以比的,中期税收收入会远远大于贸易收入,后期基本可以持平,并且不用担心别国的私掠船对你的经济造成影响。
但那并不表示我们将来不会在海上和英、法、西决一雌雄,所以要准备好5条以上的商船和3艘以上的5号舰停靠在港内有用的。统一大德意志不一会北面的瑞典就会向你宣战,其实打瑞典跟打前面的差不多陆军的优势很明显,直接把他们首府全占了就胜利了。如果这时候你有船可以通过登陆战,快速占领的他们的首府,因为俄国又帮你牵制了他的主力。(其实俄国想来分一杯羹,可惜我动作快先围的城。)灭掉瑞典之后东线就只剩下你的盟友俄罗斯,这时候可以发展西非的一些海上贸易,你的船队可以出航并且大量改造瑞典的港口为贸易港口。没过几个回合,舒舒服服的等着数钞票的你马上就会发现,西线的一些小国家会经常来打劫你的西线城市,因为你的主力这时候还在瑞典,所以西线这时候抵抗侵略只能靠死守首府全民动员,远水救不了近火啊。
〈尼德大战篇〉
真正的挑战来了——尼德兰联盟向你宣战,虽然尼国欧洲版图并不大,只有3个左右,但加上海外的就有7个左右,有不错的经济基础和军队,所以不容轻视。在为帝国征服之前那些国家的时候,尼德兰也获得了几个非常重要的地区比如荷兰和莱因。因此开战后你会立即发现你的陆军兵种不再占据什么优势,大家都有一样的列兵,并且他会派4-5个满编直冲你的首都柏林。如果你之前发展军事力量比较多一些,那就用人海战把他的主力干掉,在柏林的大战可谓在所难免,我用这个方法跟尼打了15个回合也没分出高下。
陷入持久战后,真是伤敌一千自损八百,严重阻碍了我过经济发展,其实我们这方想取得胜利目标很明确就是把尼德兰在欧洲的几个据点都占领,因此我们必须出奇制胜,你大可以兵分两路一路从海上直接登陆荷兰偷袭他后方,一路从下方灭掉几个小国然后占领莱因,至于正面,就死守据点,在柏林沦陷前把那2个地区占领无疑给了尼国巨大打击,然后立即和尼国停战,停战后他围攻柏林的大军回撤,我们乘机调整战略部署,部队补充完后把所有部队都派上去围攻他剩下的地区,即可大功告成。要注意的是打赢莱因和荷兰的守军是关键性战役,不能输。
尼德兰因为在欧洲没有版图就灭国了,海外的殖民地都成了叛军(只有几个部队,非常容易搞掂)。机会不等人迅速组织2个舰队装上7-8个部队奔赴北美和印度把叛军城市占领下来,从此海上贸易之路向你敞开,国内税收近40000多,不用再愁没钱花了,哈哈。再搞2-3个5级舰的舰队去把小国赶出贸易点后,我们的商船就可以开进去了。
〈中欧振兴篇〉
经过上次大战,普鲁士已经取得了惊人的成就,经济上也有了巨大的成长。统一中欧现在只是时间问题,派你原有的部队进攻威尼斯,意大利,丹麦,等这些国家,富饶的丹麦有3个港口,意大利人口众多,威尼斯的富饶,一切尽在你的掌握。经过那次大战你部队的数量与战斗力大大提升,电脑自动战斗既可轻松逐个击破。如果经济宽余可以向别国购买地区,按地区价值不同一般在30000至150000左右。别国也会和你交换地区,不过相信我交换并不是对你很有利,而是对他们有利。并且通过吞并这些国家,贸易船队可以接管那些国家的贸易据点,这时普鲁士的综合国力已经远超过其他国家了。如果你的目标只是40个地区的话,那已经完成了。
〈世界殖民统治篇〉
殖民地最多的现在只剩下3个国家就是,英、法、西,我们看外交英和法敌对,法和西是同盟,我们用伟大的远交近攻战略。与英国与西班牙交好,主攻法国,再打西班牙,再打英国。这三国在欧洲的据点灭掉后,殖民地都是叛军的,然后派大量舰队去占领美洲殖民地,灭掉美国。
(精锐狙击兵不但射程远,命中高,尽然还可以随时造拒马尖桩,太强了~。至于机关炮和狙击兵配合着用敌人根本冲不过来,唯一怕的就是远程炮兵)
(史诗大捷,法国的精锐部队也不堪一击,科学技术是第一攻击力)
〈世界统治篇〉
当美洲和大半个欧洲被打下来以后,剩下的就是俄罗斯、马里地帝国以及一些北非与中东的小国。建议先打俄罗斯,不然你跟别的国家开战,俄国也会借机扩大自己的版图。最关键的是时间,1799年时游戏就会结束,所以想统治全球需要抓紧时间了,这里我不多说了,祝大家早日达成自己的目标。
游戏采用回合制和即时制相结合的战斗模式。既能像经典回合制游戏一样精准规划每一回合的策略,又能像即时战略游戏一样快速指挥军队开战。
涉及的国家众多,每个国家都有独特的政治、经济、文化和军事特点。玩家可以体验各种战争风格和策略。
游戏的画面和音效相当出色,可以很好的还原18世纪欧亚非美等地区各国的文化和战争场景。
游戏包含多种不同类型的武器。玩家需要根据兵种特点和自身的战略需要制定军队编队和作战计划。
玩家需要处理国内的政治和经济问题,包括税收、权力等级、民意支持等,这些对战争的胜利至关重要。
游戏中涉及的非战斗事件和人物也丰富多彩。玩家需要协调外交关系,妥善处理领土争端,飞吻。
游戏兼具回合制策略游戏的策略和即时战斗的刺激,让玩家同时享受两种游戏的优点,乐趣加倍。
帝国全面战争修改器游戏的长框架让玩家感受历史的沉淀,更深入挖掘游戏中的隐喻和玩法。
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游戏里面的玩法非常多,多种角色免费使用。